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A UML é uma linguagem de modelagem visual, um conjunto de notações e semântica correspondente para representar visualmente uma ou mais perspectivas de um sistema. Nesse contexto, observe a figura, que mostra os diagramas definidos na UML.
Um dos diagramas constitui um tipo especial de diagrama de estados, em que são representados os estados das tarefas executadas, em vez dos estados de um objeto. Ao contrário dos diagramas de estados que são orientados a eventos, esses diagramas são orientados a fluxos de controle. Esses diagramas denominam-se
Observe.
I. Descreve a estrutura estática dos objetos de um sistema e seus relacionamentos.
II. Descreve os aspectos de um objeto que mudam com o tempo.
III. Descreve como os objetos em um sistema cooperam para conseguir resultados mais amplos.
I, II e III Implementam diagramas e gráficos caracterizados, respectivamente, nos modelos de
Observe a figura, relacionada às metodologias de desenvolvimento, com particular enfoque aos requisitos e especificação de sistemas.
Uma das fases é direcionada a verificação dos requisitos em relação ao realismo, consistência e abrangência. Durante esse processo, erros no documento de requisito são inevitavelmente descobertos. Devem, então, ser feitas as modificações para corrigir os problemas. Essa fase denomina-se
Observe a figura, que representa uma ferramenta de processo, conhecida como Ciclo de Vida de Sistema. Devido ao encadeamento de uma fase com outra, esse modelo é conhecido como “cascata”. Observe.
Um das fases prevê a execução de atividades que envolvem a identificação e a descrição das abstrações fundamentais do sistema de software e suas relações e o estabelecimento de uma arquitetura geral para o sistema como um todo. Essa fase denomina-se