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 O modelo de classes de Análise da Modelagem Orientada a Objetos representa os objetos que o sistema irá manipular, as operações que serão aplicadas a esses objetos, além das relações entre os objetos e as colaborações que ocorrem entre as classes. Uma classe é uma abstração de itens que representam as coisas importantes para os usuários, modelando elementos que fazem parte do seu cotidiano. Com isso, é possível facilitar a compreensão, resultando em validações de modelo mais ágeis. Uma classe bem estruturada tem como requisitos: 
Com o objetivo de reaproveitar a especificação de comportamentos comuns, os Casos de Uso podem se relacionar através de generalização, inclusão e extensão. O objetivo do relacionamento de extensão é ser utilizado para representação: 
A UML (Unified Method Language) é uma linguagem universal desenvolvida para facilitar a comunicação entre desenvolvedores, analistas e usuários. O artefato da UML capaz de complementar o Caso de Uso por meio de uma representação gráfica do fluxo de interação em um cenário específico é denominado diagrama de: 
 Observe as seguintes descrições de funcionalidades que compõem um sistema de controle de notas de alunos:  

Imagem associada para resolução da questão


Considere as complexidades e as contribuições para funções de transação constantes do Manual de Práticas de Pontos de Função do IFPUG, versão 4.3.1., e desconsidere quaisquer funcionalidades não citadas. As quantidades de transações do tipo entrada externa (EE), consulta externa (CE), saída externa (SE) e o somatório de Pontos de Função (PF’s) de todas as funções de transação, respectivamente, são:  
Na análise de pontos (APF), a unidade de medida é o ponto de função e sua contagem é feita a partir do ponto de vista dos requisitos lógicos do usuário. Nesse contexto, os dados de código não devem influenciar o tamanho funcional da aplicação, e as operações que existirem exclusivamente para a manutenção desses dados não devem ser consideradas funções de transação para efeitos de contagem. Sendo assim, os dados de código que não devem influenciar o tamanho funcional da aplicação são conhecidos como dados: